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「スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.28 発売日 2002年11月22日 ハード GBA 定価 6,090円 開発 バンプレソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.27)スーパーロボット大戦R(No.28)★スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(No.29)第2次スーパーロボット大戦α OG&OGサーガシリーズ (1-1)★スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)第2次スーパーロボット対戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> ※主たる乗り手の明確でない機体についても、便宜上「(汎用)」表記。 地球連邦ATXチーム&ヒリュウ改キョウスケ・ナンブ:主人公1。 エクセレン・ブロウニング:ヒロイン1。 ブルックリン・ラックフィールド カチーナ・タラスク ラッセル・バーグマン タスク・シングウジ レフィーナ・エンフィールド ショーン・ウェブリー ユン・ヒョジンアルトアイゼン:キョウスケ機 ヴァイスリッター:エクセレン機 ヒュッケバインMkⅡ:ブリット機 ジガンスクード:タスク機 量産型ゲシュペンストMkⅡ赤:カチーナ機 ヒリュウ改:レフィーナ艦 SRXチーム&ハガネリュウセイ・ダテ主人公2。 ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ イングラム・プリスケン カイ・キタムラ:元教導隊 ジャーダ・ベネルディ ガーネット・サンデイ ラトゥーニ・スゥボータ イルムガルト・カザハラ クスハ・ミズハ リオ・メイロン ダイテツ・ミナセ テツヤ・オノデラ エイタ・ナダカR-1:リュウセイ機 R-2、R-2パワード:ライ機 R-3、R-3パワード:アヤ機 SRX:合体形態 グルンガスト:イルム機 グルンガスト弐式:クスハ機 ビルトシュバイン:イングラム機1 R-GUN:イングラム機2 量産型ゲシュペンストMkⅡ緑:カイ機 ビルトラプター:ラトゥーニ機 ヒュッケバイン009:DC離反後のリョウト機 ハガネ:ダイテツ艦 その他の連邦士官(含・汎用機)ギリアム・イェーガー:元教導隊ゲシュペンスト・タイプR:ギリアム機 (汎用)F-28メッサー (汎用)F-32シュヴェールト (汎用)F-32シュヴェールト改 (汎用)71式戦車バルドング (汎用)81式PTキャリア (汎用)量産型ゲシュペンストMkⅡ (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプR (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプS (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプTT シュッツバルト(黄色):(主に)ライ&ジャーダ機 ヒュッケバインMkⅡトロンベ:エルザム機 (汎用)シロガネ (汎用)タウゼントフェスラー (汎用)グレートアーク 政治家、連邦軍上級将官ノーマン・スレイ:少将 レイカー・ランドルフ サカエ・タカナカ グレッグ・パストラル カール・シュトレーゼマン アルバート・グレイ ニブハル・ムブハル ハガネ&ヒリュウ改隊への協力者フリーランスマサキ・アンドー <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> クロ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シロ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネ:リューネ機 リクセント公国シャイン・ハウゼン ジョイス・ルダール 研究者、民間人リン・マオ:マオ・インダストリー社長 ユアン・メイロン ラーダ・バイラバン マリオン・ラドム カーク・ハミル ジョナサン・カザハラ リシュウ・トウゴウ ロバート・H・オオミヤ 安西エリ ケンゾウ・コバヤシ ユキコ・ダテシュッツバルト(白):(主に)ラーダ機 ヒュッケバイン008L:リン機 その他(中立の立場・非協力サイド含む)ブライアン・ミッドグリッド:コロニー連合の大統領 ソフィア・ネート:アースクレイドル所属の研究者 イーグレット・フェフ:同上 レンジ・イスルギ:マオ・インダストリーのライバル企業「イスルギ重工」の会長 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド>秘密結社DC(ディバイン・クルセイダーズ)ビアン・ゾルダーク シュウ・シラカワ:ビアンに個人的に協力 <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> エルザム・V・ブランシュタイン:元教導隊 アードラー・コッホ テンペスト・ホーカー:元教導隊 ハンス・ヴィーパー トーマス・プラット テンザン・ナカジマ:スカウト組1 リョウト・ヒカワ:スカウト組2ヴァルシオン:ビアン機 グランゾン:シュウ機 (汎用)リオン (汎用)リオンF (汎用)リオンV (汎用)バレリオン (汎用)バレリオンV (汎用)バレリオン・カスタム (汎用)ガーリオン (汎用)ガーリオン・LB (汎用)ガーリオン・カスタム ガーリオン・トロンベ:エルザム機 (汎用)移動砲台 (汎用)キラーホエール (汎用)ヴァルシオン改 コロニー統合軍マイヤー・V・ブランシュタイン リリー・ユンカース ゼンガー・ゾンボルト:元教導隊。連邦軍から離反 ユーリア・ハインケル レオナ・ガーシュタイン ジーベル・ミステルマハト:マイヤー艦 グルンガスト零式:ゼンガー機 (汎用)SF-29ランゼン (汎用)SF-29Vランゼン改 (汎用)ペレグリン (汎用)アルバトロス (汎用・リオン系はDCと共用) エアロゲイターレビ・トーラー アタッド・シャムラン ガルイン・メハベル ゲーザ・ハガナー ヴィレッタ・バディムエゼキエル・サゴル:アタッド機 エゼキエル・ラヴァン:ガルイン機1 エゼキエル・アドム:ゲーザ機 ゲシュペンスト・S:ガルイン機2 (汎用)ゼカリア (汎用)ハバクク (汎用)エゼキエル (汎用)メギロート (汎用)メギロート・アフ (汎用)イルメヤ (汎用)イルメヤ・アフ (汎用)ミシュレイ (汎用)ミシュレイ・アフ (汎用)ヴァイクル (汎用)ヴァイクル・ベン (汎用)フーレ R-GUNリヴァーレ:??? ジュデッカ<最終ボス機(1)>:レビ機 セプタギン<最終ボス機(2)> <参戦バンプレスト作品> シリーズ 作品名 初出年 OGシリーズ初出要素 備考 オリジナル OGシリーズオリジナル - ★超機大戦SRXシリーズ - ★魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL - スパロボ(旧シリーズ) ★第2次スーパーロボット大戦 - 全般・ビアン・DC 等 スパロボ(αシリーズ) ★スーパーロボット大戦α - 全般・8人の主人公・エアロゲイター系 等 スパロボ(COMPACT2) ★スーパーロボット大戦COMPACT2 - キョウスケ、エクセレンアルトアイゼンヴァイスリッター スパロボ(TVゲーム以外) ★スーパーロボット大戦スクランブルギャザー - カチーナ スパロボ以外(コンパチ) ★ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス - ギリアムゲシュペンスト ※★黄色セルは新規参戦。 <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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スーパーロボット大戦OG キャラクター一覧 ▽統一国連軍▽ 東堂鋼児 澪珂 晶 メルディアナ=バンディ 月野万智 風上 月 ハヅキ=ガウェイン 九城烈也 毒嶋 龍二郎 ▽民間協力者▽ 八神マリア 風上一樹 シルヴィア=ノーラン? 如月 天 ▽グール・レギオン▽ 夜天蛾 霊道 夜天蛾 皇鬼 夜天蛾 世観 神明零夜 ▽傭兵派遣会社バミューダストーム▽ ムスカ=D=スタンフォード ゼド=グロリアス 白豹 アネット=リップル セレナ=アストラード マイケル=アストラード ▽Darkness Of Hunt Team▽ 藤堂尚也 泰山真 ▽NOA▽ ミカエル=ルドマン? シュウマ? 深虎 銀牙? REI GIL? 雪村箔符 橘 刃? ▽その他▽ 零霄 ジン=ファムフィアム 駒野れお
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R-Number039SP ∀ガンダム ナノスキンフィニッシュver.(∀ Gundam Nano Skin Finish Ver.) 【たーんえーがんだむ なのすきんふぃにっしゅばーじょん】 「なぜです? なぜ、こんなことを…!?」 (「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」より) 情報 作品名 ∀ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 4,25円 発売日 2009年07月03日(土) 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首: 武器:ビームライフル、ビームサーベル基部×2、ビーム刃×2、 その他:交換用硬質頭部アンテナ、背面ラック、ビームサーベルラック×2、シールド、シールド接続用ジョイント、マルチバーパスサイロ展開胸部、スラスターベーン差し替えパーツ(太股)×2、スラスターベーン差し替えパーツ(脛)×2 商品画像 機体データ 所属:イングレッサ・ミリシャ 分類:モビルスーツ 開発者: 形式番号:WD-M01(System-∀99) 全高:20m 重量:28.6t パイロット:ロラン・セアック 商品解説 ∀ガンダムをメタリックカラーで全身塗装したカラバリ品。 基本的な仕様は通常版と同じ。 評価点 造形、可動が良好。 シールド保持力が高い。 問題点 ビームライフルの赤い部分が展開しない。 不具合情報 関連商品 ∀ガンダム ターンX コメント 名前 コメント
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ エースボーナス シールド防御発生時、被ダメージ0.8倍 カスタムボーナス 「海・陸・空」の機体地形適応がSになる 特徴 剣盾と初期習得のブロッキングがあり、ABもブロッキング関連。防御面が充実したスーパーロボット。 特殊能力「トリニティチャージ」はプロペラントタンクをデフォで1個装備しているようなもの。ENを改造すればしただけENに余裕を持って運用できる。ユグドラシルドライブ1個で実質EN+300と同等の効果。 主人公機にしては珍しく、愛・勇気・覚醒といった精神コマンドを習得しない。メインの闘志也がスーパー系に必要な精神を覚え、他2人が運用・サポート精神を覚える。粒揃いなラインナップ。 運用 ブロッキング確率をあげるために技量を伸ばしたり、ガードを覚えさせるとさらに粘るように。素のHPや装甲はスーパー系ではやや低目、ブロッキングが発動しなかった時の対策を忘れずに。 気力+(ダメージ)があるため援護防御を覚えるのもアリ。 EN消費をトリニティチャージでフォロー出来るので、バリアフィールドとの相性は良い。 最強武器のシグマブレスト無双剣に装甲ダウンがついてるので、ボス戦の斬り込みに便利。射程1なので他ユニットとの位置の取り合いには注意。計画的に包囲ダメージボーナスを得たい。 闘志也が一人で「必中」「加速」「熱血」担当するため、SPアップやダッシュで補いたいところ。 CBはパイロットの適応を養成しないと無意味。命中面での強化が大きいので空か陸どちらかは上げたい。最終面が月面なのでオススメは陸。
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【作品名】スーパーロボット大戦α さいこどらいばあず 【ジャンル】ギャグ漫画 【作品設定】ゲーム「スーパーロボット大戦α」を原作としたギャグ漫画 作中に登場する巨大ロボは軒並み頭身がかなり低くデフォルメされている 【先鋒】クスハ・ミズハwith龍虎王 【次鋒】タカヤノリコwithガンバスター 【中堅】ラーカイラム 【副将】グランガランとリーンホースJrとゴラオンをつなげたマクロス 【大将】エクセリオン 【先鋒】 【名前】クスハ・ミズハwith龍虎王 【属性】サイコドライバーと2千年前の巨大ロボ 【大きさ】18歳女性と約50mの3頭身な人型 【攻撃力】大きさ相応の金属な鍛えた人並み 大きさ相応の剣も装備しているが参戦時には手に持っていない 【防御力】大きさ相応の金属な鍛えた人並み 【素早さ】クスハの反応はそれなりに戦闘経験を積んだので鍛えた人くらい 移動(飛行)速度は宇宙戦闘機並でそれ以外は大きさ相応の鍛えた人相応 【特殊能力】空中戦闘及び宇宙戦闘可能 以下はパイロットであるクスハのサイコドライバーとしての能力 念力:1~2秒で信号機をスプーン曲げみたいに曲げる事ができる、射程はコクピットから50m位 念動パルス逆流:気力減衰・睡眠効果がある精神攻撃であるサイキックウェーブが効かない上 自身の周囲数km範囲に渡ってサイキックウェーブを押し返して無効化する事ができる 不可視視認:常人では姿を捉えられない存在(ララァ)を知覚・視認する事が可能 テレパシー:ごく普通の精神感応能力だが使いこなしてはいないので省略 暴走:極度の緊張諸々により周囲に破壊現象が発生するが条件が限定的 ほぼ自滅能力なので省略 サイコウェーブ:クスハが手に持った小型のエンジェルハイロゥから全周囲に放たれる精神波 敵だろうが味方だろう区別なくまとめて自由に洗脳したり洗脳解除したりと効果を発揮する 有効範囲は自身の全周囲数km程で速度は1kmをクスハ主観で一瞬位 地球人にも宇宙人にも有効だし移動しながらでも使える なお、サイコウェーブを使うと周囲には光を放っているように見えるらしい 【長所】無差別精神攻撃持ちだが自分は耐えられる 【短所】一応この時点ではブリット(サイコウェーブに耐えられる)も乗っているのだが特に意味はない 【戦法】宇宙空間環境で参戦、最初からサイコウェーブを使って相手を戦意喪失させる 【備考】竜王機と虎王機は倉庫でのクスハとの対比で約50m その2機が縦に合体して縦横大体同じ位になったので約50m 【次鋒】 【名前】タカヤノリコwithガンバスター 【属性】努力と根性のノリコとスーパーロボット 【大きさ】10代半ば~後半の女性と約240mの3頭身な人型 【攻撃力】大きさ相応の金属な鍛えた人並み 大きさ相応の片手斧も装備しているが参戦時には手に持っていない ホーミングレーザー:両掌から同時にそれぞれ6本ずつ機械レーザー(光速)を放つ 射程は最低でも自身の全長の倍(約480m)、威力は必殺技なので打撃や片手斧よりは上か 【防御力】大きさ相応の金属な鍛えた人並み 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並み 【特殊能力】空中戦闘及び宇宙戦闘可能 【長所】チラッと1コマだけ登場した機械レーザー 【短所】名前を全然呼ばれない(「ノリコ」が本編中に一回、「タカヤ」がカバー下表紙で一回) 【戦法】宇宙空間環境で参戦、ホーミングレーザーを放つ 【備考】グルンガスト弐式は倉庫でのクスハとの対比で約50m ガンダム系は倉庫でのグルンガスト弐式との対比で約20m ガンバスターとガンダム系を同じ敵を介して対比すると ガンバスターは頭部だけでガンダム系の約4倍あり ガンバスターは大体3頭身位なので約240m 【中堅】 【名前】ラーカイラム 【属性】宇宙戦艦 【大きさ】487m(第8話のコマ外に記載) 【攻撃力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【防御力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【素早さ】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【特殊能力】当然ながら宇宙航行可能 【長所】その辺のスーパーロボットを出すよりよっぽど強い 【短所】武装使用描写なし 【戦法】宇宙空間環境で参戦、体当たりしかない 【備考】中の人は軍人相応 【副将】 【名前】グランガランとリーンホースJrとゴラオンをつなげたマクロス 【属性】合体宇宙戦艦 【大きさ】大体2000m位 【攻撃力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【防御力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【素早さ】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【特殊能力】当然ながら宇宙航行可能 【長所】まさかの戦艦同士で合体 【短所】どの戦艦も武装使用描写なし 【戦法】宇宙空間環境で参戦、体当たりしかない 【備考】中の人は軍人相応 大きさは第8話のコマ外に記載された戦艦の大きさを元に算出 【大将】 【名前】エクセリオン 【属性】宇宙戦艦 【大きさ】7200m(第8話のコマ外に記載) 【攻撃力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【防御力】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【素早さ】大きさ相応の宇宙戦艦並み 【特殊能力】当然ながら宇宙航行可能 【長所】作中トップの大きさ 【短所】やっぱり武装使用描写なし 【戦法】宇宙空間環境で参戦、体当たりしかない 【備考】中の人は軍人相応 参戦 vol.159 vol.159 369 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 17 58 35.65 ID ??? スーパーロボット大戦α さいこどらいばあず 考察 精神攻撃使う50mロボ、レーザー撃つ240mロボ、500m弱・2km・7.2kmの宇宙戦艦 大きさ的にウルトラファイト番外地より上は確実なのでそこから確認 …の予定だったけど亜光速反応の壁まで負けなかったのでその上から投下 ○コマンダー0 ○ 【先鋒】サイコウェーブ勝ち ○○○○ 【次鋒】~【大将】大きさ任せに突進勝ち ○マジンガーZ ○【先鋒】サイコウェーブ勝ち ○【次鋒】数秒は熱に耐えるだろう、ホーミングレーザー勝ち ×【中堅】ミサイル負け ×【副将】大きさと反応負けてるので負け ○【大将】ある程度攻撃耐えるので大きさ任せに突進勝ち ×ディアルガVSパルキアVSダークライ △ 【先鋒】互いに有効打なし分け × 【次鋒】どう考えても倒せない、ときのほうこう辺り連発で負け × 【中堅】異空間閉じ込め→相手は脱出負けかな × 【副将】どう考えても倒せない、常時ダークホールで人がいるところに突っ込まれ催眠負け ○ 【大将】大きさ任せに突進勝ち ○最遊記 ○【先鋒】 サイコウェーブ勝ち ○【次鋒】 ホーミングレーザー勝ち ○【中堅】 結界の大きさ的に大きさ任せに突進すれば勝てるか ×【副将】 無天経文負け ○【大将】 大きさ任せに突進勝ち 370 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 17 59 39.77 ID ??? ○ウルトラマン(一峰大二版) ×【先鋒】 分解光線負け ×【次鋒】 溶解泡連発負けかな ○○○【中堅】~【大将】 大きさ任せに突進勝ち △新 鉄腕アトム ×【先鋒】レーザーブラスト負け △【次鋒】多分互いに有効打なし分け ○【中堅】大きさ任せに突進勝ち ×【副将】大きさ負け ○【大将】大きさ任せに突進勝ち ○烈火の炎 ○【先鋒】 サイコウェーブ勝ち ○○○○【次鋒】~【大将】 大きさ任せに突進勝ち ×スクライド × 【先鋒】大きさ負け ○○ 【次鋒】【中堅】大きさ任せに突進勝ち × 【副将】ドリル衝撃波連発で倒されなくもない負け × 【大将】反逆のハイブリット負け ×milk junkie ○ 【先鋒】サイコウェーブ勝ち ○ 【次鋒】ホーミングレーザー勝ち ××× 【中堅】~【大将】大きさ負け 371 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 18 00 38.70 ID ??? ○魔法少女まどか☆マギカ ○【先鋒】 サイコウェーブ勝ち ○【次鋒】 まあ攻撃は耐えるので攻撃された瞬間そちらに攻撃して勝ち ○【中堅】 突進すりゃ倒せなくもない勝ち ×【副将】 大きさ負け ×【大将】 常時全能負け ×スターオーシャン Till the End of Time ○ 【先鋒】サイコウェーブ勝ち × 【次鋒】距離取られてエリミネートキャノン連発負け × 【中堅】距離取られてクリエイション砲連発負け × 【副将】アルティネイション負け × 【大将】ディストラクション負け △地獄先生ぬ~べ~ ○ 【先鋒】サイコウェーブ勝ち × 【次鋒】口から光線連発負け × 【中堅】ケセランパサランの常時能力負け ○ 【副将】大きさ任せに突進勝ち △ 【大将】倒せないが直接視認はしない分け ×ジョジョの奇妙な冒険 ×【先鋒】大きさ的に銃弾レベルで致命傷なガオン負け △【次鋒】幽霊分け ×【中堅】無限速のハリケーンやら雷雨やらで負けかな △【副将】GERにより倒す事ができず互いに有効打なし分け ×【大将】無限速の強制睡眠負け 372 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 18 01 35.38 ID ??? ×幽☆遊☆白書 ×【先鋒】常時能力のどれかで負け ×【次鋒】パンチの風圧で普通に負ける ×【中堅】霊丸負けかな ×【副将】炎の妖気展開され負け △【大将】霊体化で倒せない分け >スクライド>スーパーロボット大戦α さいこどらいばあず>烈火の炎=
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[部分編集] スーパーロボットスピリッツ 【すーぱーろぼっとすぴりっつ】 ジャンル 3D対戦格闘ゲーム 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 バンプレスト 開発元 VertexEG 発売日 1998年7月17日 定価 7,800円 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント スパロボ版バーチャファイター格ゲーとしては微妙だがなりきり遊び可ガード不能だが当たる気がしない必殺技機体身長はほぼ統一なので違和感は多々あり寺田Pも未把握の超作画アニメCM スーパーロボット大戦シリーズ 概要 基本システム ストーリー 登場機体 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 バンプレストが始めてニンテンドウ64に進出した作品で、スーパーロボット大戦の派生作品。 本家シリーズとして見ても、本作は『スーパーロボット大戦64』よりも早い参入である。 64ビット機能を生かした3DCGによる2D視点格闘ゲームで、雰囲気としては『バーチャファイター』に近い。 地上の空中の二つを移動することが可能で、地上・空中限定の必殺技もある。 バンプレストオリジナルのキャラ&ロボットであるレビ・トーラー&ジュデッカのデビュー作である。 基本システム Aボタンでキック、Bボタンでパンチ。同時押しで投げ技へ移行。 近づいてきた相手を少し弾き飛ばすスパークを発動したり、スピリッツゲージを消費して発動するスピリッツ技(必殺技)等に利用するスパークボタン。 スピリッツ技はガード不能。超必殺は加えて一定打数を当てるか投げを除きカット不能。 L・Rボタンで地上・空中のラインを変更する。移動には十字キーを使用し、64コントローラー特有の3Dスティックは一切使用しない。 ストーリー 異星人エアロゲイターの無人機動兵器の侵攻により、地球とコロニーの連合軍は為す術がなく駆逐され、地球圏は未曾有の危機を迎える。 地球を守るスーパーロボット達も、エアロゲイターが誇る巨大機動兵器『ジュデッカ』の前には刃が立たなかった。 絶望的な状況の中、エアロゲイターを統べる少女、レビ・トーラーが奇妙な通告を放つ。 「30日後人類抹殺作戦を遂行する。人類が未来を欲するのならばそれまでに『ジュデッカ』を倒せ」 人類の未来をかけたスーパーロボット達の最後の戦いが始まる。 登場機体 ★は隠し。なおシャイニングとマスターは特定の条件により金色化する。 R-1(バンプレストオリジナル)(*1) 初心者向けのシンプルでスタンダードな格闘タイプ。超必殺技が比較的当てやすく、初段をガードされても最終段をガード不能にできるため強力。 ダイターン3(無敵鋼人ダイターン3) ゲームに登場する主役ロボットの中では100超えの最長身だが、本作ではMSサイズにまで落とされている。飛び道具や中距離攻撃が豊富。 ダンクーガ(超獣機神ダンクーガ) 原作と同様に豊富な武装で戦う。超必殺技も遠近両方に存在するが、やや打撃の動きが遅め。 シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) 本作のストーリーでメイン扱いを受ける。打撃は使いやすいが、必殺技は全般的に癖が強い。 ダンバイン(聖戦士ダンバイン) 参戦機体の中では最も小柄なはずだが、本作では統一されMSサイズに。デザインのそれもあってかなり大柄に見え、打撃等も優秀。 ウォーカー・ギャリア(戦闘メカザブングル) 本作唯一の後期主人公機。後ろに転ぶことができたりコミカルな技が多い。原作再現のICBM投げ等スピリッツ技もそれなりに優秀。 ボルテスV(超電磁マシーン ボルテスV) 超電磁系の例に漏れず多種多様な武装が多く、総じて使いやすいキャラ。 ★マスターガンダム(機動武闘伝Gガンダム) シャイニングよりも全般的に使いやすい技が多い。本作の石破天驚拳は空中専用技。 ★デビルガンダム(機動武闘伝Gガンダム) 中ボス扱い。地上では人型、空中ではMA形態に変形する。見た目は最終形態だがパイロットはキョウジらしい。倒れても肩がうねうね動くなど生物的演出がある。 ★ジュデッカ(バンプレストオリジナル) 本作が初出。ラスボスであり、それらしくかなり強力かつ胡散臭い技を数多く持つ強キャラ。身体はラスボスらしく大きめ。 評価点 ロボットらしい重量感ある操作感と爽快感 悪く言えば重い操作感であるが、ロボットを使っているという感覚は得られる。 格闘のコマンドコンボや必殺技を決めた際の爽快感も十分ある。 程よい再現度 ダイターン3のサンアタックや、ボルテスVの超電磁ボールVの字斬りといった「前段階の技を当てた後本命の技を決める」という流れも、技を個別化することで再現している(つまりサンアタックからのダイターンクラッシュの発動は任意)。ちなみに本作では珍しく、サンアタックを介さずダイターンクラッシュの直出しも可能(ただし命中補正はかからず当てにくい)。 なおスピリッツ技でトドメを刺すと特殊な演出が入る。 またシャイニングとマスターのフィンガー技が同時にぶつかると、原作さながらの打撃乱打の演出が起こるニクイ演出も。 微妙にニッチな参戦作品。特に『ザブングル』は『α外伝』よりも先行している。 バトル中は地上と空中を移動できるので自由度が高い。当時で言えば『ドラゴンボールZ 超武闘伝』をよりシームレスにしたようなシステム。 ライン変更する際の挙動は「一瞬地上と空中の間でフワッと滞空してから移動」という形なので、ロボット感をよくゲーム内で表現している。 対地攻撃や対空攻撃なども可能。 本家スパロボで当時未登場・出番が少ない技も登場する。 ダイターン3の「ダイターンスナッパー」や「サンアタック乱れ撃ち」は本家スパロボより先に登場(前者は2008年の『Z』、後者は1999年の『COMPACT』で採用された)。 簡潔ながらもしっかり設定練り込んだストーリー ストーリーモードでも全てのキャラに戦う理由等、納得のいく設定を行なっている。一切絡まず一方的に戦うこともあるが、特定の組み合わせで会話が発生するクロスオーバーはスパロボ要素を活かしている。 いずれの展開も『ダイターン3』の破嵐万丈がリーダー格となり指揮している点が目立つが、裏を返せば万丈なら納得いく万能感もあるため、強引でもストーリー展開を繋げるには便利な存在ではある。 64のゲームでは珍しく多種多様に喋る 『スターフォックス64』程の長い台詞ではないものの、全てのキャラに豊富な台詞が用意されている。ボルテスVの超電磁ボールVの字斬りを例にすると「天空剣!超電磁、ボォォォル!とあぁー!必殺、Vの字斬りィ!」と、言葉が途切れ途切れではあるが台詞が成り立っている。 『Gガンダム』のドモンなどは『新』時代の流用なため違和感もない(*2)。 『スーパーロボット大戦64』ではボイスが未収録だったので、シリーズファンにとってはこれだけでもうれしい要素である。 随所挟まるムービー キャラクター選択等で専用ムービーが各機体毎に用意されている。シャイニングガンダムは搭乗時のバンクを再現。合体機構を持つ機体は合体シーンが流れる。 問題点 重量感と引き換えにもっさりとした操作感 ロボットらしい重みを感じることができる反面、格闘ゲームとしては全体的にスカッとしない操作感も目立つ。ダッシュ攻撃等で補われているが、やはりスマートな立ち回りは難しい。スーパーロボット系はともかく、元々小型軽量機体のダンバインはかなり違和感が生じる。 超必殺技が当たる余地のない機体がいる 前口上や必殺技を叫んでから放つため、前動作が長い。攻撃で止められるのは投げ技だけなのでカットは容易とは言えないが、そもそも当たる余地がない技がいくつか存在する。 CPUであれば流石に当たるが、対人戦ではそもそも実用に足るものがほとんどない。 特に酷いのがダンクーガ。全体的に技の発生が遅く、対空性能は壊滅的。超必殺技の断空光牙剣は範囲も広くスーパーアーマー付きだが、見てから離れて避けることが可能。もう一つの断空砲フォーメーションは発生こそ早いが、空中に逃げれば簡単に避けられる。 コマンドが難しいものがある スピリッツ技は基本的に波動拳コマンド等で出せるが、打撃系のコマンド等になると一般的なそれを近いものになるため、一気に難易度が上がる。 参戦作品やプレイアブルの問題 プレイアブル10機という数少ない参戦機体のうち、『Gガンダム』だけ3機参戦(シャイニング、マスター、デビル)しているアンバランスさ。参戦作品の中で当時最も支持を集めていた作品のため仕方ないとはいえ…。 加えて言うと、ストーリーの裏にスパロボ等と同様DG細胞を都合よく設定に利用しているからなのだが。 そもそもシャイニングが参戦しているのに石破天驚拳を搭載しているマスターやデビルガンダム最終形態搭乗のキョウジが出てくるという微妙に時系列のあっていない仕様。まるで小説版である(*3)。 仮にゴッドガンダムで登場した場合、ハイパーモード等の背中の背部のエネルギー発生装置による展開がモデリングに手間がかかる等の推測は出来る。 「レディーゴー!」などの掛け声も『Gガンダム』のストーリーテラーであるストーカーである。一応こちらは条件を満たすと林原めぐみ氏のものに変えられる。 一方でR-1とダンクーガ以外の機体BGMはOPのアレンジ曲だが、「FLYING IN THE SKY」等の主題歌は使われず、劇中曲で統一されたりと基準が謎。 スパロボ御三家のマジンガーシリーズやゲッターロボシリーズ、宇宙世紀ガンダムが全て不参加である。ロボット物のクロスオーバー系ゲームで宇宙世紀ガンダムやダイナミックプロが一切関わっていないゲームは珍しく、他の例では『バトルロボット魂』辺りしかない。 ロボットごとの身長再現は無視されている ダイターン3が120m、ダンバインが6.9mとそのまま再現したら格闘ゲームにならないので、致し方ない点ではある。 総評 格闘ゲームとしては微妙な要素が多く、ヒーローロボット故のもっさり感もあり、対人ツールとしてもそれほど優秀とは言えない。 しかしキャラゲーとして破綻している部分は無く、自分の好きなロボットを自由に操れる快感は十分味わえる。 版権巨大ロボット同士の格闘ゲームというもの自体が珍しく、内容としても貴重である。 あくまでキャラゲーとして割り切ってガヤガヤと遊ぶタイプのゲームである。 その後の展開 『リアルロボッツファイナルアタック』(1998年1月8日) 本作同様に版権クロスオーバーによる巨大ロボット同士の対戦ゲーム。こちらは雰囲気としては『電脳戦機バーチャロン』に近い。『超機大戦SRX』も参戦している。 『スーパーヒーロー作戦』(1999年1月28日) 『超機大戦SRX』が参戦している版権クロスオーバーのRPG。本作の黒幕と同一人物と思しきキャラが登場し、本作のように時間移動機能を搭載したジュデッカをラスボスに与えた。 『スーパーロボット大戦α』(2000年4月25日) レビ・トーラーとジュデッカが本家SLGに初参戦。本作の「エアロゲイター」という単語もバルマー帝国軍に対する呼称として組み込まれている。 また、後述するCMで使用された楽曲「鋼の魂」がSRXの戦闘BGMとして採用された。以降の作品でもこれが定着し、今となっては「鋼の魂=SRXのテーマソング」という認識の方が一般的かもしれない。 『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』(2002年11月22日) 『α』の物語をパンプレストオリジナルだけに再構成したドラマCD『スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY』の設定を更に再構成したGBA作品で、『α』と同様に参戦している。 また本作の攻略本に掲載されていた小説「スーパーロボットスピリッツ プレストーリー」に登場したカイ・キタムラも参戦、小説の「L5戦役」の設定も組み込まれている。 『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』(2007年6月28日) 『OG1』と『OG2』を合わせたリメイク。ジュデッカの攻撃が本作を元にした演出になった。 余談 本作のCMは専用のアニメーションが製作された。作画監督は佐野浩敏氏(*4)が担当、CMで流れる主題歌は作曲が渡辺宙明氏で歌唱が水木一郎氏と影山ヒロノブ氏というかなり豪華なもの。 デジタル作画で過去作のロボット達の戦闘が見られる貴重な機会であった。スパロボOGではなく版権ロボ同士の対決が作画されている。 ボルテスV対ダイターン3、T-LINKナックルとシャイニングフィンガーを激突させるR-1とシャイニング、ダンクーガの断空剣を白刃取りするマスターガンダムなどかなり熱い構図が見られる。ちなみにアニメに登場していないダンバインとギャリアは対戦画面で僅かに出演している。 本作はスパロボのプロデューサーとして有名な寺田Pが本作も担当しているが、この10秒程度のアニメPVは寺田Pのあずかり知らぬところで話が進んでいたという。 「エアロゲイター」の名称は、『銀河漂流バイファム』の「アストロゲーター」が元ネタ。 2022年8月2日配信の「生スパロボチャンネル」では『新スーパーロボット大戦』実況時に提案された寺田Pと森住Pの2人による『スーパーロボットスピリッツ』実況プレイが実現。新スパに続いてストーリーモードを遊びつつツッコミを入れる内容となっている。ちなみに寺田Pの評価は「(シナリオの出来が)新スーパーとそんな変わんない…(*5)(*6)」、プレイヤーである森住Pは「意外と良く出来てる」とそれぞれ評価が分かれた。
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353 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 00 22 ID XS2B+GnH ガンダムやマジンガーZなどが登場する版権モノのSRPG。 主人公は選択制。 また、熟練度システムというある条件を満たす事で得られる熟練度のポイント数によって シナリオが分岐したり、キャラ・ロボットを入手できる要因になったりするシステムが導入された。 戦闘シーンはアニメと同じ声優(一部異なる)の熱演によるフルボイス。 そして兎にも角にもロボットが動きまくるんで見ごたえあります。 評価を見る限り、これ以前のスパロボシリーズとは一線を画すくらいに良く動くようです。 サウンド面でも過去のシリーズよりも音質が良くアニメのテーマ曲も上手く再現されているようです。 シナリオの方も当時のアニメのノリを踏襲しているし、各アニメ作品の共演という 世界観的に無理のある設定としては、上手くまとめられていると思える内容。 354 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 02 11 ID XS2B+GnH 戦闘アニメのOn/Off・ソフトリセット・メッセージ早送り機能…etc、と 快適プレイへの配慮もされていて遊び易い。 プレイ中に1度登場したキャラクター、ロボットは事典で見られたり シナリオ分岐、パイロット・ロボットのパワーアップなど、やり込み要素も十分です。 登場作品は、ガンダムシリーズ、マジンガーシリーズを筆頭に、 ゲッターロボ・コンバトラー・ボルテスV・ライディーン・ ダンクーガ・オーラバトラー・マクロス・ ジャイアントロボ・ガンバスター・エヴァンゲリオン・魔装機神…など。 メモリカード使用量は、インターミッション(シナリオ間セーブ)が1ブロック、 戦闘マップでの中断セーブが3ブロックとなっています
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スーパーロボット大戦TRPG化計画スレhttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130165852/ スーパーロボット大戦TRPG化計画スレ2http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130654180/ 【TRPG?】スーパーロボット大戦TRPG化計画3【SLG?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131603091/ 【GMも】スパロボTRPG製作4【私だ】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132314776/ 【固定値?】スパロボTRPG総合【ダイス?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133589717/ スーパーロボット大戦TRPG製作6 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135480465/ スーパーロボット大戦TRPG製作7 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140255058/ スパロボTRPG製作8 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141877855/ スーパーロボット大戦TRPG製作9 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144044730/
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日號 渓 凱 流竜馬 神隼人 巴武蔵 車弁慶 シュワルツ 敷島博士 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 號 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 闘争心 カウンターL5 精神コマンド 習得精神 必中 集中 加速 気合 熱血 愛 消費SP 20 15 15 35 40 70 習得Lv 1 1 24 36 58 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時にSP10回復。 渓 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 B 特殊技能 技能名 底力L4 闘争心 援護攻撃L2 精神コマンド 習得精神 幸運 直感 信頼 突撃 直撃 期待 消費SP 35 25 30 30 30 70 習得Lv 1 1 36 41 48 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 230 210 234 173 359 364 205 エースボーナス 自軍フェイズ開始時、號、渓、凱の気力+5。 凱 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 B 特殊技能 技能名 底力L6 戦意高揚 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 ド根性 努力 不屈 友情 気迫 補給 消費SP 30 20 15 40 50 65(40) 習得Lv 1 1 24 44 59 63 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 232 205 233 217 309 361 206 エースボーナス 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる。 流竜馬 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 気力限界突破 闘争心 精神コマンド 習得精神 根性 必中 信頼 不屈 熱血 覚醒 消費SP 20 15 25 15 40 70 習得Lv 1 5 11 24 55 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 171 153 186 129 178 200 55 50 202 177 211 164 237 270 119 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 気力170以上で、与ダメージ1.3倍。 神隼人 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 - 見切り - カウンター 1 - 指揮官(本編登場時に追加) 1 ?? - 精神コマンド 習得精神 てかげん ひらめき 加速 分析 直感 直撃 消費SP 10 15 15 30 25 30 習得Lv 1 8 15 26 37 50 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 164 157 188 118 200 202 49 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 気力150以上で、移動力+2、運動性+20 巴武蔵 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 B 特殊技能 技能名 底力L8 ガード 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 ド根性 努力 気合 ?? ?? ?? 消費SP 30 20 40 ?? ?? ?? 習得Lv 初期 初期 初期 ?? ?? ?? ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 167 155 184 136 165 193 50 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ???? 車弁慶 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 B 特殊技能 技能名 底力L7 ガード 援護防御L2 精神コマンド 習得精神 ド根性 努力 気合 幸運 鉄壁 気迫 消費SP 30 20 40 40 30 50 習得Lv 1 10 13 29 35 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 167 155 184 136 165 193 50 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 気力150以上で、被ダメージ0.6倍。 隼人のLV、撃墜数を引き継ぐ。 シュワルツ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 ガード 援護攻撃L2 精神コマンド 習得精神 加速 必中 ド根性 不屈 気合 熱血 消費SP 10 20 30 10 30 40 習得Lv 1 1 1 28 44 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 移動力+1、命中率+20%。 敷島博士 精神コマンド 習得精神 偵察 根性 必中 突撃 かく乱 期待 消費SP 1 25 20 30 55 60 習得Lv 1 1 1 38 ? ? ステータス レベル SP 35 67 50 - 99 -
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今日 - 合計 - 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河への攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して